Au pays de Dinou

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Kingdom Run

$3.00

Location

Jeu de stratégie, de règle et d’observation dans un monde de gnome et de sorciers.

Disponibilité : Plus que 1 en stock (peut être commandé)

Kingdom Run/Ankama
6 ans +

Jeu de stratégie ou tu auras plusieurs possibilités d’action à poser selon les dés. Chaque dé représente une action différente, et ce sera à toi de décider ce que tu feras avec. Le but du jeu étant de remplir les 8 emplacements d’arrivée. Voici maintenant ce que te réserve les dés:
*Botte/dissolution. : Ce qui veut dire que le joueur peut prendre les coureurs sur cette case et les dispersés le premier sur la case qui suit, le 2e sur la suivante ainsi de suite…
*Grappin/traque. : Choisi un coureur et avance le jusqu’au prochain.
*Goutte/baignade. Soit tu choisi un pion en dehors de l’eau et tu l’avance jusqu’à la case LAC ou bien tu peux avancer un coureur(qui est dans un lac) d’une case (seul façon de pouvoir faire avancer un joueur dans le lac.
*Bourse/2 points. Tu peux voler un jeton « point victoire » à un joueur qui est encore dans la course.
*Flacon/lune. Tu peux soit éveille ou endormir un coureur en retournant son pion.(Un joueur endormi ne peu pas être déplacé)
*Égal/copie. Tu peux copier un autre dé
RÈGLES supplémentaire.
(Seulement 2X même action),(Seulement 4 coureurs par case pas+), (Un coureur qui dort ne peut être déplacé), (Seulement le dé goutte permet de déplacé un coureur dans un lac).

Sphères travaillées:
Cognitif, langage, motricité fine

Objectifs ciblés:
-Compréhension
– Développement de l’esprit logique
– Jeu de règle
– Mathématique
– Notion spatial
– Observation
– Stratégie
– Tour de rôle

 

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